Комплект настольная игра для детей от 12 лет Unmatched: 3 игры
Цена на 01.05.2026


Источник изображений товара: Детский мир. Внешний вид товара может отличаться от изображённого
Цена на 01.05.2026
Цена на 28.04.2026
Цена на 20.05.2026
Цена на 01.05.2026
Цена на 01.05.2026
Реклама. ООО "ЯНДЕКС МАРКЕТ", ИНН: 9704254424. Правообладатель изображений: Яндекс.Маркет.







Настольная игра «Битлджус. Клюдомания» «Умные игры» – увлекательное детективное приключение для всей семьи.ПРАВИЛА ИГРЫ Добро пожаловать в фамильный особняк семейства Дитц! Повод, по которому собрались друзья и члены семьи, печальный: похороны предыдущего владельца особняка. Во время поминок гости, разошедшиеся по разным комнатам, услышали жуткий крик и увидели потусторонний свет. Они сбежались на звук и увидели, как один из присутствовавших растворяется в воздухе... Это был не кто иной, как замаскированный Битлджус! Неужели он тайком пробрался в дом, чтобы похитить младшую Дитц? Однако Астрид заверила всех, что Битлджуса она пригласила сама, и он не собирался причинять вред семье. Помогите вернуть Битлджуса обратно! Для этого вам предстоит узнать, кто, где и с помощью чего изгнал его, чтобы обратить ритуал вспять. Удачного расследования! ПОДОЗРЕВАЕМЫЕ Лидия Дитц - мать Астрид, которой много лет назад досаждал неугомонный дух Битлджуса. У неё есть мотив: она до сих пор не верит призраку и хочет защитить дочь. Однако всё ли мы знаем о той старой истории? На чьей стороне Лидия? Астрид Дитц - дочь Лидии, младшая в семье Дитц. Необычная девушка, сумевшая подружиться с Битлджусом. Она любит мистику и загадки, очень умна. Мотива на первый взгляд нет, однако иметь дело с призраками непросто, то и дело жди подвоха. Преподобный - после службы его позвали утешить родственников. Или нет? Может быть, кто-то ещё знал о присутствии потусторонней силы в доме и хотел избавиться от Битлджуса? Охотник на приведений - о его настоящей профессии можно догадаться по артефактам, которые он с собой носит. Но для непросвещённых он - преподаватель истории в местном колледже. Так зачем же он прихватил инструменты охоты на похороны? Хозяйка похоронного агентства - подруга Лидии. Она хорошо разбирается в ритуалах и увлекается мистикой. Но есть ли у неё мотив? Если подруга поделилась с ней опасениями насчёт возвращения Битлджуса, предприимчивая леди могла приготовить призраку неприятный сюрприз. Вольф Джексон - друг семьи. Точно неизвестно, чем он занимается. Начитанный, интересный собеседник и тёмная лошадка. О его мотивах можно только гадать - он загадка для всех, даже для близких друзей. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Разложите игровое поле, поставьте фишки на клетки «Старт» (одна фишка на одну клетку)Разложите карточки на группы (комнаты, орудия, подозреваемые), перемешайте каждую стопку. Снимите по одной верхней карте каждой колоды и положите их в центр поля. Эти карты будут верным ответом на вопросы «Кто, где и с помощью какого орудия совершил преступление?» Перемешайте оставшиеся карты вместе, раздайте всем участникам по часовой стрелке. Количество карт у игроков может различаться. Изучите ваши карты. Изображённое на них - вне подозрения. Внесите эти данные в таблицу для записи улик. ХОД ИГРЫ Определите очерёдность хода любым удобным способом. Игрок бросает кубик и передвигает фишку на то количество клеток, которое выпало при броске. Можно передвигаться по горизонтали и вертикали, но не по диагонали. Запрещается занимать клетку, на которой стоит другая фишка. Если вы оказались в угловом помещении, то можете использовать секретный ход, это приравнивается к ходу вместо броска кубика. Количество шагов, выпавшее при броске, может быть больше или равно расстоянию до входа в комнату. В следующий раз вы можете сделать предположение в той же комнате. Для этого сделайте 1 шаг за дверь и 1 шаг обратно (на кубике должно выпасть значение 2 или больше). ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ Зайдя в любую комнату, озвучьте гипотезу о том, кто и каким предметом мог изгнать Битлджуса. Например: «Я предполагаю, что Битлджуса изгнал Охотник на привидений с помощью надгробия». Комната в предположении может быть только та, в которой находится фишка игрока. Следующее предположение можно выдвинуть в той же комнате либо перейти в другую. ОПРОВЕРЖЕНИЯ Как только гипотеза выдвинута, остальные участники начинают её опровергать. Первым это делает игрок, сидящий слева, далее по часовой стрелке. Если среди карт у него на руках есть те, что совпадают с названными, то игрок должен показать карту. Важно соблюдать правила: вы можете показывать только одну карту, даже если совпадений больше; вашу карту должен увидеть только игрок, выдвинувший гипотезу. Если совпадений нет, ничего не происходит.ПРИГОВОР На протяжении игры каждый участник расследования может вынести приговор только 1 раз. Необходимо назвать подозреваемого, место и орудие. Посмотрите карты в центре поля (не показывайте другим). Если вы ошиблись, то вы бываете из расследования. Если все карты совпали, поздравляем! Вы раскрыли дело и стали победителем!
Направьте заявку на почту b2b@poisk.im. Мы сами найдём необходимые товары, узнаем, где их купить, и попросим проверенных продавцов связаться с вами и направить коммерческие предложения.