Категории:

Книга Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству Хигерович Л.А.

724
Цена на 13.05.2026
Бренд:
Производитель:
Источник изображений товара:onlinetrade.ru
Перед покупкой обязательно проверьте характеристики товара у производителя или поставщика
Цена на 13.05.2026
724

Книга Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству предназначена для начинающих и опытных разработчиков игр, любителей моддинга и цифровых художников. В ней подробно описаны процессы создания игровых модификаций, разработки уровней, графики, физических моделей и искусственного интеллекта. Особое внимание уделено работе с движком Unreal Engine и технологией ZBrush, что делает книгу ценным руководством для тех, кто хочет освоить практические навыки и успешно реализовывать собственные игровые проекты. В книге рассмотрены примеры расширений популярных игр, что помогает понять все этапы процесса разработки и модификации игр. Данная книга является практическим пособием, подходящим для тех, кто хочет погрузиться в мир разработки игр и понять основные технические и художественные аспекты. Она помогает новичкам освоить основы, а профессионалам - расширить свои знания и навыки в области моддинга и разработки игровых уровней.

Информация о товаре может содержать неточности, перед покупкой проверяйте информацию на сайте производителя.
Артикул производителя
9785977520140
Автор
Хигерович Л.А.
Издательство
BHV
Год издания
2025 г.
ISBN
9785977520140
Переплет
Мягкая обложка
Кол-во страниц
496
Моддинг
Создание и изменение игровых модификаций
Unreal Engine
Игровой движок для разработки игр
ZBrush
Программа для 3D-моделирования и текстурирования
Реверс-инжиниринг
Анализ и изменение существующего программного обеспечения
Игровой движок
Программное обеспечение для разработки компьютерных игр
Подробное описание процессов создания модов и разработки игр, подходит для начинающих и профессионалов, включает практические примеры и рекомендации.
Может быть сложной для полного новичка без базовых знаний в программировании и моделировании, требует внимательного изучения
Книга предназначена как для начинающих, так и для опытных разработчиков игр и моддеров, интересующихся техническими и художественными аспектами создания игр.
Основные программы — Unreal Engine и ZBrush, используемые для разработки уровней, моделирования и текстурирования в игровой индустрии.
Да, книга содержит практические примеры, описывает основные этапы создания игр и модификаций, что поможет понять процесс и начать собственные проекты.
Особенность книги — фокус на моддинге популярных игр, работе с движком Unreal Engine и технологией ZBrush, а также подробное описание технических аспектов разработки.

Планируете оптовую закупку?

Направьте заявку на почту b2b@poisk.im. Мы сами найдём необходимые товары, узнаем, где их купить, и попросим проверенных продавцов связаться с вами и направить коммерческие предложения.