Книга Потрясающие научные эксперименты на кухне для детей

Артикул производителя:
9785171447281
Артикул производителя:
9785171447281
1░░░
Цена на 21.01.2026
История цены
Бренд:
Источник изображений товара:onlinetrade.ru
Перед покупкой обязательно проверьте характеристики товара у производителя или поставщика
Цена на 21.01.2026
1░░░
История цены

Книга Потрясающие научные эксперименты на кухне для детей - это увлекательное руководство для молодых исследователей, желающих познакомиться с наукой через практические опыты. В издании собрано 50 оригинальных экспериментов, которые allows проводят на кухне, превращая ее в лабораторию. Здесь вы найдете такие удивительные проекты, как создание съедобных кристаллов, приготовление светящегося желе и извлечение ДНК банана. Каждая глава посвящена одной дисциплине STEAM (наука, технологии, инженерное дело, искусство, математика), что способствует развитию разносторонних навыков у детей среднего школьного возраста. Книга содержит пошаговые инструкции, список необходимых ингредиентов и инструментов, а также простое объяснение физических и химических явлений, происходящих на кухне. Этот учебник не только развлекает, но и развивает мышление, аккуратность и любознательность. Подходит для детей и родителей, желающих провести время вместе, узнавая что-то новое и интересное, а также для школьных занятий и дополнительных образовательных программ.

Информация о товаре может содержать неточности, перед покупкой проверяйте информацию на сайте производителя.

АвторХолл М.
ИздательствоАСТ
Серия100 потрясающих опытов и экспериментов для детей
Год издания2021 г.
ISBN9785171447281
ПереплетТвердый переплет
Возрастная категория0+
Кол-во страниц208
Формат84x108/16
Высота255 мм
Ширина197 мм
Глубина8 мм
БрендХолл М.
STEAMОбласть знаний объединяющая науку, технологии, инженерное дело, искусство и математику

Интересное и познавательное содержание, подходит для детей, развивает любознательность и навыки научного мышления, яркая иллюстрация и удобный формат, способствует семейному досугу и обучению

Нет цифровых или интерактивных элементов, ограниченная возрастная аудитория, возможна необходимость дополнительного времени для проведения экспериментов