Книга Геймдев по классике откуда берутся сюжетные приёмы видеоиграх


Источник изображений товара: onlinetrade.ru. Внешний вид товара может отличаться от изображённого
- Бренд:
Книга Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх - это уникальное руководство для тех, кто интересуется созданием видеоигр и их нарративами. Автор Козлова О. С. подробно рассматривает компоненты видеоигр, демонстрируя на примерах зарубежных и отечественных проектов, как сочетаются различные искусства в процессе разработки. Эта книга поможет понять, как талантливые разработчики создают увлекательные игровые истории и визуальные решения, превращая цифровые продукты в произведения искусства. Пособие рассчитано на специалистов в области геймдизайна, студентов и всех любителей видеоигр, стремящихся углубить свои знания о процессах создания сюжетов и дизайне. Практическое понимание и конкретные примеры делают книгу незаменимым источником информации для тех, кто хочет освоить тонкости формирования нарратива и дизайна в современных играх.
Информация о товаре может содержать неточности, перед покупкой проверяйте информацию на сайте производителя.
Подробное разобратье компонент видеоигр, практические примеры, расширение знаний по геймдизайну
Можно считать сложной для новичков, может не подойти тем, кто ищет книгу по общему программированию игр
Сравнение товаров
| Автор | ||||
| Кортасар Хулио | Виннер-Рахимов М.М. | Кортасар Х. | Марш Н. | Козлова О.С. |
| Издательство | ||||
| АСТ | Бомбора | АСТ | АСТ | АСТ |
| Серия | ||||
| Эксклюзивная классика | Большая спортивная энциклопедия | Библиотека классики | Эксклюзивная классика | Видеоигры: глубокое погружение |
| Год издания | ||||
| 2024 г. | 2025 г. | 2024 г. | 2025 г. | 2025 г. |
| ISBN | ||||
| 9785170801015 | 9785042064135 | 9785171126995 | 9785171750138 | 9785171689582 |











