Книга Геймдев по классике откуда берутся сюжетные приёмы видеоиграх

Артикул производителя:
9785171689582
Артикул производителя:
9785171689582
741
Цена на 29.03.2026
Бренд:
Источник изображений товара:onlinetrade.ru
Перед покупкой обязательно проверьте характеристики товара у производителя или поставщика
Цена на 29.03.2026
741

Книга Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх - это уникальное руководство для тех, кто интересуется созданием видеоигр и их нарративами. Автор Козлова О. С. подробно рассматривает компоненты видеоигр, демонстрируя на примерах зарубежных и отечественных проектов, как сочетаются различные искусства в процессе разработки. Эта книга поможет понять, как талантливые разработчики создают увлекательные игровые истории и визуальные решения, превращая цифровые продукты в произведения искусства. Пособие рассчитано на специалистов в области геймдизайна, студентов и всех любителей видеоигр, стремящихся углубить свои знания о процессах создания сюжетов и дизайне. Практическое понимание и конкретные примеры делают книгу незаменимым источником информации для тех, кто хочет освоить тонкости формирования нарратива и дизайна в современных играх.

Информация о товаре может содержать неточности, перед покупкой проверяйте информацию на сайте производителя.

АвторКозлова О.С.
ИздательствоАСТ
СерияВидеоигры: глубокое погружение
Год издания2025 г.
ISBN9785171689582
ПереплетТвердый переплет
Возрастная категория16+
Кол-во страниц256
Формат60x90/16
Высота212 мм
Ширина138 мм
Глубина10 мм
ISBNМеждународный стандартный номер книги
ПереплетТип обложки книги

Подробное разобратье компонент видеоигр, практические примеры, расширение знаний по геймдизайну

Можно считать сложной для новичков, может не подойти тем, кто ищет книгу по общему программированию игр

Планируете оптовую закупку?

Направьте заявку на почту b2b@poisk.im. Мы сами найдём необходимые товары, узнаем, где их купить, и попросим проверенных продавцов связаться с вами и направить коммерческие предложения.