Категории:

Книга Геймдев по классике откуда берутся сюжетные приёмы видеоиграх

741
Цена на 14.05.2026
Бренд:
Источник изображений товара:onlinetrade.ru
Перед покупкой обязательно проверьте характеристики товара у производителя или поставщика
Цена на 14.05.2026
741

Книга Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх - это уникальное руководство для тех, кто интересуется созданием видеоигр и их нарративами. Автор Козлова О. С. подробно рассматривает компоненты видеоигр, демонстрируя на примерах зарубежных и отечественных проектов, как сочетаются различные искусства в процессе разработки. Эта книга поможет понять, как талантливые разработчики создают увлекательные игровые истории и визуальные решения, превращая цифровые продукты в произведения искусства. Пособие рассчитано на специалистов в области геймдизайна, студентов и всех любителей видеоигр, стремящихся углубить свои знания о процессах создания сюжетов и дизайне. Практическое понимание и конкретные примеры делают книгу незаменимым источником информации для тех, кто хочет освоить тонкости формирования нарратива и дизайна в современных играх.

Информация о товаре может содержать неточности, перед покупкой проверяйте информацию на сайте производителя.
Артикул производителя
9785171689582
Автор
Козлова О.С.
Издательство
АСТ
Серия
Видеоигры: глубокое погружение
Год издания
2025 г.
ISBN
9785171689582
Переплет
Твердый переплет
ISBN
Международный стандартный номер книги
Переплет
Тип обложки книги
Подробное разобратье компонент видеоигр, практические примеры, расширение знаний по геймдизайну
Можно считать сложной для новичков, может не подойти тем, кто ищет книгу по общему программированию игр
Книга рассчитана на специалистов-геймдизайнеров, студентов, а также всех поклонников видеоигр, заинтересованных в глубоком понимании процессов создания сюжетов и дизайна игр.
В ней подробно рассмотрены компоненты видеоигр с конкретными примерами, что помогает понять, как разные искусств и компоненты объединяются для создания увлекательных сюжетов и визуальных решений.
Книга содержит сложную терминологию и примеры для углубленного изучения, поэтому может быть трудной для абсолютных новичков, лучше подойдет тем, кто уже обладает базовыми знаниями в области геймдизайна.
Да, книга содержит множество практических примеров и описаний процессов, что поможет применять полученные знания на практике при создании собственных видеоигр.

Планируете оптовую закупку?

Направьте заявку на почту b2b@poisk.im. Мы сами найдём необходимые товары, узнаем, где их купить, и попросим проверенных продавцов связаться с вами и направить коммерческие предложения.

Сравнение товаров

Автор
Козлова О.С.Ульева Елена АлександровнаМэннинг М.Юртаева А.Д
Издательство
АСТMalamalamaЭксмодетствоАСТ
Серия
Видеоигры: глубокое погружениеКнижка с окошкамиМоя Первая КнижкаБиблиотека первых знанийДавай поговорим о...
Год издания
2025 г.2024 г.2023 г.2024 г.
ISBN
9785171689582978500134751497850417091509785171556310