Категории:

Книга Python Создай свою первую игру с нуля Самоучитель в примерах

699
Цена на 14.05.2026
Бренд:
Источник изображений товара:onlinetrade.ru
Перед покупкой обязательно проверьте характеристики товара у производителя или поставщика
Цена на 14.05.2026
699

Книга Python Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах - это практическое руководство для начинающих, желающих освоить создание компьютерных игр на простом языке Python. В базе из 160 страниц авторы подробно объясняют процессы проектирования этапов игры, создание персонажей, противников, а также разработку элементов интерфейса и звуковых эффектов. Особое внимание уделено использованию популярной библиотеки Pygame для работы с графикой, управлением вводом и созданием игрового процесса. Эта книга станет отличным стартом для новичков, которые хотят научиться программировать игры и получить практические навыки с помощью понятных примеров и пошаговых инструкций. Она поможет не только понять основы разработки, но и вдохновит на создание собственных игровых проектов.

Информация о товаре может содержать неточности, перед покупкой проверяйте информацию на сайте производителя.
Артикул производителя
9785171602543
Автор
Кенлон С., Вейхлер Д.
Издательство
АСТ
Серия
Учимся программировать
Год издания
2024 г.
ISBN
9785171602543
Переплет
Мягкая обложка
Python
Язык программирования высокого уровня
Pygame
Библиотека для создания игр на Python
Практическое руководство для начинающих, понятное объяснение основных процессов разработки игр, содержит примеры кода и инструкции, вдохновляет на создание собственных проектов
Может не подходить для тех, кто ищет более глубокие теоретические знания или сложные технические детали
Да, книга предназначена для начинающих и простыми словами объясняет основы создания игр на Python, включая работу с графикой и звуком.
Да, материал подходит для обучения в условиях школы или курсов, так как он структурирован, содержит пошаговые инструкции и примеры кода.
Нет, книга ориентирована на новичков, поэтому не требует предварительных знаний; достаточно базовых навыков работы с компьютером.
Да, книга содержит готовые примеры и пошаговые инструкции, что позволяет начать разработку собственной игры сразу по прочтении.
Да, в книге рассматриваются тонкие моменты работы с графическими изображениями и звуковыми файлами для создания эффектов.

Планируете оптовую закупку?

Направьте заявку на почту b2b@poisk.im. Мы сами найдём необходимые товары, узнаем, где их купить, и попросим проверенных продавцов связаться с вами и направить коммерческие предложения.

Сравнение товаров

Автор
Левашов П.Ю.Фостер П.Кенлон С., Вейхлер Д.
Издательство
ПитерБомбораАСТ
Серия
Библиотека программистаПрограммирование для детейУчимся программировать
Год издания
2024 г.2023 г.2024 г.
ISBN
978544612145897850416655869785171602543