Книга Основы анимации в Spine 2D для начинающих Лепешкина А.В.

Артикул производителя:
978-5-04-190811-9
Артикул производителя:
978-5-04-190811-9
399
Цена на 17.01.2026
Бренд:
Источник изображений товара:onlinetrade.ru
Перед покупкой обязательно проверьте характеристики товара у производителя или поставщика
Цена на 17.01.2026
399

Книга Основы анимации в Spine 2D для начинающих от автора Лепешкина А.В. предоставляет новичкам и опытным художникам, дизайнерам и разработчикам подробное руководство по созданию высококачественной 2D-анимации с помощью программы Spine 2D. Эта программа является одним из самых популярных инструментов в игровой индустрии, позволяя создавать динамичные и реалистичные персонажи для игр, мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов. В книге рассматриваются базовые и продвинутые инструменты для редактирования, настройки анимации, управления движениями и эмоциями персонажей, а также экспорт готовых роликов в различные форматы. Преимущество книги в понятной подаче материала и практическом подходе, что помогает быстрее освоить навыки работы в Spine 2D и интеграции с Unity. Издания подходит для читателей с любым уровнем подготовки, желающих создавать профессиональную анимацию без больших затрат времени и средств. Это отличное руководство для тех, кто хочет освоить новые навыки для улучшения своих проектов и повысить качество работы в сфере анимации и геймдизайна.

Информация о товаре может содержать неточности, перед покупкой проверяйте информацию на сайте производителя.

АвторЛепешкина А.В.
ИздательствоБомбора
СерияРоссийский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Год издания2023 г.
ISBN9785041908119
ПереплетМягкая обложка
Возрастная категория12+
Кол-во страниц288
Формат70x100/16
Высота234 мм
Ширина160 мм
Глубина16 мм
ЭкспортироватьПревращение готовой анимации в файлы для использования в других программах или проектах
Spine 2DПрограмма для создания 2D-анимаций персонажей
UnityПлатформа для разработки игр и интеграции анимаций

Подробное и понятное руководство, подходит для новичков и профессионалов, помогает создавать качественную анимацию быстро, используется в игровой индустрии и мультимедиа

Нет информации о цифровом формате или электронной версии, книга может показаться объемной для полного изучения

Сравнение товаров

Издательство
БомбораБомбораБомбораБомбора
Серия
Энциклопедия быстрых знанийМировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайнРоссийский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайнТеперь всё стало ясно!
Год издания
2024 г.2024 г.2023 г.2021 г.
ISBN
9785042007996978504170887097850419081199785041572976
Переплет
Мягкая обложкаТвердый переплетМягкая обложкаМягкая обложка