Книга Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е издание

2 140
Цена на 15.01.2026
Бренд:
Производитель:
Модель:
Источник изображений товара:onlinetrade.ru
Перед покупкой обязательно проверьте характеристики товара у производителя или поставщика
Цена на 15.01.2026
2 140

Книга Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е издание познакомит читателей с языком визуального программирования Blueprints, который используется в движке Unreal Engine. Эта книга поможет как дизайнерам, так и программистам работать более эффективно, предоставляя множество советов и рекомендаций от экспертов. Вы научитесь использовать переменные, макросы и функции, а также основам объектно-ориентированного программирования. В основном фокусируясь на разработке реальной игры, шутера от первого лица, книга проводит читателей от базовой механики стрельбы до сложных аспектов, таких как экранный интерфейс и искусственный интеллект. Читатели также узнают о структурах данных и процедурной генерации, что дает возможность создавать разнообразные игры, включая игры для систем виртуальной реальности.

Информация о товаре может содержать неточности, перед покупкой проверяйте информацию на сайте производителя.
Артикул производителя
9786010847019
Автор
Ромеро М., Сьюеэлл Б.
Издательство
Sprint Book
Серия
Библиотека программиста
Год издания
2025 г.
ISBN
9786010847019
Переплет
Мягкая обложка
Blueprints
Язык визуального программирования в Unreal Engine.
Объектно-ориентированное программирование
Метод программирования, основанный на использовании объектов.
Gameplay Framework
Структура, обеспечивающая управление игровым процессом.
Искусственный интеллект
Способы создания разумного поведения у игровых персонажей.
Подробное изучение языков визуального программирования, много практических советов.
Может быть сложна для новичков без предварительного опыта.
Книга предназначена для дизайнеров и программистов, интересующихся разработкой игр при помощи Unreal Engine.
Книга имеет мягкую обложку и формат 70х100/16.
Основные темы книги включают изучение Blueprints, создание шутера от первого лица и использование искусственного интеллекта.
Книга предназначена для читателей старше 16 лет.
Книга охватывает массивы, отображения и перечисления, а также концепции векторных операций.

Планируете оптовую закупку?

Направьте заявку на почту b2b@poisk.im. Мы сами найдём необходимые товары, узнаем, где их купить, и попросим проверенных продавцов связаться с вами и направить коммерческие предложения.

Сравнение товаров

Автор
Ромеро М., Сьюеэлл Б.Андрианова Н.А.Максименкова О.В., Веселко Н.И.
Издательство
Sprint BookБомбораБомбораРазвивайся и играй!
Серия
Библиотека программистаРоссийский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайнРоссийский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Год издания
2025 г.2024 г.2023 г.
ISBN
978601084701997850416594179785041641962