Книга Разработка игр на Unity, 4-е издание от Борромео Н. и Гомила Салас Х.

1 707
Цена на 15.01.2026
Бренд:
Производитель:
Модель:
Источник изображений товара:onlinetrade.ru
Перед покупкой обязательно проверьте характеристики товара у производителя или поставщика
Цена на 15.01.2026
1 707

Книга Разработка игр на Unity, 4-е издание является идеальным руководством для всех, кто хочет освоить создание игр с помощью Unity. Это практическое и исчерпывающее руководство, которое поднимет ваши навыки на новый уровень. Каждая глава книги сосредоточена на том, чтобы вы смогли разработать собственную игру, а не просто копировать код. В издании рассматриваются современные возможности дополненной реальности и оптимизации производительности на основе технологий, ориентированных на данные. Вы осваиваете пошаговые инструкции, которые помогут вам пройти путь от создания первых сцен до интеграции ресурсов, а также погрузитесь в программирование на C# и визуальную разработку скриптов. Узнайте секреты создания динамических элементов игрового процесса, таких как движения персонажей и системы здоровья. Эта книга станет неоценимым помощником как для новичков, так и для опытных разработчиков игр, желающих улучшить свои навыки и воплотить свои идеи в жизнь.

Информация о товаре может содержать неточности, перед покупкой проверяйте информацию на сайте производителя.
Артикул производителя
9786010847200
Автор
Борромео Н., Гомила Салас Х.
Издательство
Sprint Book
Серия
Библиотека программиста
Год издания
2025 г.
ISBN
9786010847200
Переплет
Мягкая обложка
DOTS
Стек технологий, ориентированных на данные, используемый для оптимизации производительности в Unity.
Искусственный интеллект
Системы автоматизации, принимающие решения и адаптирующие поведение в игре.
Шейдер
Программа, отвечающая за визуализацию графических деталей в игре.
Книга содержит исчерпывающее руководство по созданию игр, охватывает множество полезных тем и технологий.
Некоторые продвинутые темы могут быть трудны для восприятия новичками.
Книга подходит как для новичков, так и для опытных разработчиков игр.
Да, книга включает приемы оптимизации производительности с помощью профилировщика.
Книга содержит 640 страниц, что позволяет подробно разобраться в материале.
Формат книги составляет 70х100/16.
Книга рекомендуется для читателей от 16 лет и старше.

Планируете оптовую закупку?

Направьте заявку на почту b2b@poisk.im. Мы сами найдём необходимые товары, узнаем, где их купить, и попросим проверенных продавцов связаться с вами и направить коммерческие предложения.

Сравнение товаров

Автор
Борромео Н., Гомила Салас Х.Лемаршан Р.Деспейн В.Маклин К., Шарп Д.Уточкин В.Н., Сахнов К.С.
Издательство
Sprint BookБомбораБомбораБомбораБомбора
Серия
Библиотека программистаМировой компьютерный бестселлер Гейм-дизайнМировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайнМировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайнРоссийский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Год издания
2025 г.2023 г.2024 г.2024 г.2025 г.
ISBN
97860108472009785041692797978504117265797850416098189785042196300